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第33章 大量的材料(1/2)

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任何游戏,练生活技能都是单调且枯燥的。

好在陆寻还算耐得上寂寞,而且这事关他的发财大计,更不能半途而废。

在峡谷庖丁一直庖到日头偏西——前文说过,游戏时间和现实时间同步,所以这时候现实也应该是日头偏西了,也该到饭点了。

一下午的时间,陆寻收获了满满一背包的材料,其中普通品质的狼皮狼爪狼心狼肺肉排等东西就占了三分之二的空间余下的还有不少20级的药草和优良品质原料。

在背包的最后两格里,还摆放着两组蓝色品质的材料“暗影幽行狼皮,精致品质,材料”“嗜血幽行狼尖牙,精致品质,材料”

根据陆寻在论坛中搜集的资料来看,这种带有前缀的名字的材料做出来的装备,一般有极高几率附带对应的属性,譬如暗影属性带来的是闪避几率提高;嗜血则是吸血属性。

而后者属性不管在哪个游戏里都是很火很值钱的,陆寻估摸着这次赚钱的大头就落在这10颗狼牙上了。

“叮,庖丁经验增加2,当前等级15级。”

在系统新的提示音后,陆寻决定先缓一缓了,回去清仓然后下线吃饭。

撕开了回城卷轴,白光闪烁中,人已回到了白玉城。

陆寻瞄了一眼拍卖行,现阶段15级的白色缝纫材料不值钱,才1银一张,因为4张材料才能做出一件白装,而白装属性也确实不行,因此价格也就直线走低。

现在大量收进的估计都是一些工作室抽出部分资金准备低价囤积起来,冲击生活等级或者等以后开公会系统后用来换取公会资源或者高价售卖的,不过后者的可能性较低……

绿色材料倒是现在的主流,皮革大多是15银币一个,重甲和板甲需要的铁制品倒是三四十银。就皮甲布甲而言,一件装备要4块相应的绿色主材料和2块绿色辅助材料,才能有较高几率出现绿装,这个几率大概能有个百分之六七十。

而现阶段一件普通品质的绿装皮甲布甲大概能卖个2—3金币的样子,刨去材料成本,和加工时间成本以及加工费,基本上能赚个对半。

当然要是你人走霉,做了老半天都是白装的情况下,你就可以亏出血了——白装1金币顶天,而单是材料费都是1金币多了……

蓝色材料陆寻瞄了一眼,少之又少,只有不到一页,还多是一些10级的货色,价格也标得奇高,三四金一块。

不知道是蓝色材料罕见还是大家都私藏了下来。

(庖丁首领尸体至少能获得蓝色材料,精英尸体至少优良材料,而普通野怪只有极低概率出现带颜色的材料。)

陆寻不知道现在有没有玩家能做20级的装备,想了想,决定只把量少的绿色材料和蓝色材料摆上去。不然的话突然放出60多组20级白色材料肯定会引起大家关注的。

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